Gemini 3.6 Flash完美弥补了Codex 5.6
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我不是在做模型对比,我在做工作流对比。
我用Codex 5.6更久的时间,习惯把它当“执行者”。 它擅长做三件事:
- 看现有代码,给出可直接贴入的改动
- 按结构化要求改文件
- 持续跟着我一段时间重复处理同一类问题
这三件事,稳定得很少出大错。 但它也有两个明显短板: 一是上下文太重时,容易把我真正要的点绕掉; 二是中文长文思路上,偶尔“会写对,但不够像我”。
以前我会靠我自己补,或者把同样的问题再问一遍。 现在我把这两个短板交给Gemini 3.6 Flash。
我把Gemini放在“前半段”,把Codex放在“后半段”
我现在的顺序是先用Gemini 3.6 Flash做“框架化理解”,再用Codex 5.6做“可执行落地”。
先问Gemini的时候,我不问“帮我写代码”。 我问:
- 这件事的真实目标是什么?
- 哪些边界必须先约束?
- 结果给我一版我能直接执行的清单
这一步,它通常能很快帮我把模糊诉求变成清晰步骤。 尤其是我很容易跳过的部分: 比如“先澄清术语定义,再给出验收标准”,Gemini能把这件事默认加进去。
然后我再把清单交给Codex 5.6。 代码风格、改动粒度、文件范围、回滚动作,我可以直接让它按Gemini的清单执行。 因为目标清晰,Codex的输出更干净,回头看起来也更容易审核。
这不是“模型更强”,而是“职责分离”
我给它们定义了一个很硬的边界:
- Gemini 3.6 Flash负责“我表达前要做的思想整理”
- Codex 5.6负责“我表达后要落到文件里的动作”
有了这个边界,重复咨询、重复修正明显减少了。 我不再让单一模型承担“既要有创造性又要严格执行”的两个角色。 这和做软件很像:前端负责交互,后端负责稳定交付,职责不重叠,问题更早暴露也更好修。
我给自己留的验收点
我不再盲信。每一轮我只保留三项验收:
- 目标是否还对齐?
- 改动是否最小且可回退?
- 我还能一眼解释给自己为什么这么做?
如果第一项失败,我会回到Gemini重写目标; 第二项失败,我让Codex缩小改动范围; 第三项失败,我就把这次结果丢掉重来。
这样做反而让我少做“修饰性的对话”,多做“可交付的对话”。
结论
我不是说Gemini 3.6 Flash替代了Codex 5.6。 它更像把我从“单点失焦”里拉回来。
Codex 5.6负责执行。 Gemini 3.6 Flash负责拉开语义边界。 它们一起用,才是我现在工作里真正顺的那条线。
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